恋爱养成、剧情选择、宫廷权谋、校园青春,每一部作品都是一场可以走进去的人生。
你的选择决定结局,你的攻略改变命运,橙光把阅读变成一场互动冒险。
不是翻页看字,是真正做选择。每一章都有分支选项,选A还是选B,故事走向完全不同。好感度、属性值、结局线,你的每个决定都在改写故事。
攻略角色、培养好感、解锁隐藏剧情。每个角色都有自己的性格和故事,好感度到一定程度才会触发专属结局。追到手的过程,比结果更有意思。
一部作品可能有五六个结局,好结局、坏结局、隐藏结局。你的选择决定走到哪个终点。想全收集?多周目重玩,每次都有新发现。
橙光提供完整的创作工具,剧情编辑、立绘素材、音乐音效、分支逻辑,全部内置。不会写代码也能做出互动作品,把想法变成可以玩的故事。
每部作品都有成就系统,解锁结局、收集CG、达成隐藏条件,成就展示在个人主页。全收集是硬核玩家的证明,也是社交名片。
每部作品都有独立讨论区,读者聊剧情、猜结局、催更新。作者在社区和读者互动,听取反馈调整剧情。社区不是摆设,是作品的一部分。
橙光的作品不是线性阅读,是选择驱动。每一章都有分支选项,选A还是选B,故事走向完全不同。你的每个决定都在改写故事,这是互动阅读的核心魅力。
攻略角色、培养好感、解锁隐藏剧情。每个角色都有自己的性格和故事,好感度到一定程度才会触发专属结局。追到手的过程,比结果更有意思。
一部作品可能有五六个结局,好结局、坏结局、隐藏结局。你的选择决定走到哪个终点。想全收集?多周目重玩,每次都有新发现。
橙光提供完整的创作工具,剧情编辑、立绘素材、音乐音效、分支逻辑,全部内置。不会写代码也能做出互动作品,把想法变成可以玩的故事。
每部作品都有独立讨论区,读者聊剧情、猜结局、催更新。作者在社区和读者互动,听取反馈调整剧情。社区不是摆设,是作品的一部分。
每部作品都有成就系统,解锁结局、收集CG、达成隐藏条件,成就展示在个人主页。全收集是硬核玩家的证明,也是社交名片。
传统阅读是被动接受,作者写什么你就读什么。互动阅读不一样,你是故事的参与者。选A还是选B,走这条线还是那条线,故事走向取决于你。这种参与感,是传统阅读给不了的。
橙光的作品把选择权交给读者。每一章都有分支选项,好感度、属性值、结局线跟着选择变化。读者不是旁观者,是故事的共同作者。这种参与感让人停不下来。
一部作品可能有五六个结局,好结局、坏结局、隐藏结局。第一次玩可能走到了坏结局,不甘心,重来一次。第二次尝试不同的选择,又发现新剧情。多结局设计让重玩变成主动选择,而不是被迫重复。
橙光的作品在多结局设计上很用心。隐藏结局需要特定条件触发,全收集是硬核玩家的目标。多结局不只是数量,是每次重玩都有新发现。
恋爱养成作品的核心是好感度系统。攻略角色、培养好感、解锁隐藏剧情,这个过程需要平衡。好感涨太快,故事没张力;涨太慢,读者失去耐心。橙光的作者在这方面有成熟的经验。
好感度不只是数字,是角色关系的量化。好感度到一定程度才会触发专属结局,这个设计让读者有明确的努力目标。追到手的过程,比结果更有意思。
橙光提供完整的创作工具,剧情编辑、立绘素材、音乐音效、分支逻辑,全部内置。不会写代码也能做出互动作品。这个工具降低了创作门槛,让更多有故事想法的人能把作品做出来。
创作工具的价值不只是方便,是让创作者专注在故事本身。不用折腾技术问题,把精力放在剧情和角色上。橙光的作品库能持续更新,靠的就是这套工具降低了创作门槛。
橙光给读者提供了一种新的阅读体验。不是被动接受,是主动参与。你的选择决定故事走向,你的攻略改变角色命运。这种参与感,是传统阅读给不了的。
互动阅读的价值,在于把读者从旁观者变成参与者。橙光在这方面下了功夫,剩下的交给读者判断。
2025年的内容市场,互动阅读正在从小众走向主流。年轻读者不再满足于被动接受,他们想要参与,想要选择,想要自己的决定影响故事走向。互动阅读满足了这种需求。
橙光在这方面布局较早。从2012年上线至今,积累了大量互动作品和成熟创作工具。恋爱养成、剧情选择、宫廷权谋、古风仙侠,各种题材都有覆盖。读者可以在作品库里找到自己喜欢的故事类型。
创作工具是橙光的核心竞争力。不会写代码也能做出互动作品,剧情编辑、立绘素材、音乐音效、分支逻辑,全部内置。这个工具降低了创作门槛,让更多有故事想法的人能把作品做出来。
多结局和好感度系统是互动阅读的两大支柱。多结局让重玩变成主动选择,好感度让角色关系可量化。橙光的作品在这两个系统上做得比较成熟,读者的参与感和重玩动力都很强。
互动阅读竞争到最后,拼的是故事质量和选择的意义。每一个选项都应该有后果,读者才会认真对待。橙光在这方面下了功夫,剩下的交给读者判断。
橙光的起点是2012年,几个做文字游戏的年轻人凑在一起,想做点不一样的东西。那时候的阅读还是线性翻页,他们想做的是让读者参与进来,让选择影响故事。于是就有了橙光。
橙光做的事说穿了就几件:互动阅读体验,每一章都有分支选项,你的每个决定都在改写故事;恋爱养成系统,攻略角色、培养好感、解锁隐藏剧情;多结局分支,一部作品可能有五六个结局,你的选择决定走到哪个终点;创作工具,不会写代码也能做出互动作品;成就系统,解锁结局、收集CG、达成隐藏条件。
创作工具是橙光的核心竞争力。剧情编辑、立绘素材、音乐音效、分支逻辑,全部内置。这个工具降低了创作门槛,让更多有故事想法的人能把作品做出来。橙光的作品库能持续更新,靠的就是这套工具。
社区是橙光的另一个重点。每部作品都有独立讨论区,读者聊剧情、猜结局、催更新。作者在社区和读者互动,听取反馈调整剧情。社区不是摆设,是作品的一部分。
橙光,你的每个选择都在改写故事。这句话是我们对读者的承诺,也是对创作者的要求。
秋季创作大赛从今日起接受投稿,恋爱养成、古风权谋、悬疑推理三条赛道同时开赛。大赛持续两个月,总奖金池升级,获奖作品将获得平台推荐资源。
创作工具新增分支逻辑可视化功能,作者可以在画布上直观看到剧情分支走向,拖拽调整分支关系。这个功能降低了复杂剧情的创作难度,新手也能做出多线故事。
平台热门作品《深宫曲》正式完结,全结局收集率创平台新高。作品共210章、六个结局,隐藏结局触发率超过三成。作者在社区和读者互动,感谢一路支持。
成就系统升级,新增全CG收集专属徽章。玩家收集完一部作品的所有CG后,可以获得专属徽章,展示在个人主页。徽章系统鼓励玩家多周目探索。
橙光宣布与多位新锐作者签约,新作将在平台陆续上架。合作内容包括创作支持、推荐资源和分成优惠,鼓励更多有故事想法的人加入创作。
社区讨论区升级,新增剧情讨论和结局猜测标签。读者可以在讨论区聊剧情、猜结局、分享攻略。作者也可以在讨论区和读者互动,听取反馈调整剧情。